Fungsi carian sedang dalam pembinaan.
Fungsi carian sedang dalam pembinaan.

The original paper is in English. Non-English content has been machine-translated and may contain typographical errors or mistranslations. ex. Some numerals are expressed as "XNUMX".
Copyrights notice

The original paper is in English. Non-English content has been machine-translated and may contain typographical errors or mistranslations. Copyrights notice

Court-Divisional Team Motion and Player Performance Curve Based Automatic Game Strategy Data Acquisition for Volleyball Analysis Pergerakan Pasukan Bahagian Gelanggang dan Pemerolehan Data Strategi Permainan Automatik Berdasarkan Kurva Prestasi Pemain untuk Analisis Bola Tampar

Xina CHENG, Takeshi IKENAGA

  • pandangan teks lengkap

    0

  • Petikan Ini

Ringkasan:

Pemerolehan data strategi permainan automatik adalah penting untuk merealisasikan sistem analisis strategi profesional dengan menyediakan nilai penilaian seperti status pasukan dan keberkesanan permainan. Faktor utama yang mempengaruhi prestasi pemerolehan data strategi dalam permainan bola tampar ialah peranan pemain yang tidak diketahui. Peranan pemain bermaksud kedudukan dengan makna permainan setiap pemain dalam pembentukan pasukan, seperti setter, penyerang dan penyekat. Peranan pemain yang tidak diketahui menjadikan pemain individu tidak boleh dipercayai dan kehilangan sumbangan setiap pemain dalam analisis strategi. Kertas kerja ini mencadangkan ciri gerakan pasukan bahagian mahkamah dan keluk prestasi pemain untuk menangani peranan pemain yang tidak diketahui dalam pemerolehan data strategi. Pertama, ciri gerakan pasukan bahagian mahkamah dicadangkan untuk pengesanan status taktikal pasukan. Ciri ini mengurangkan pengaruh maklumat pemain individu dengan merumuskan kepadatan gerakan relatif bola semua pemain di kawasan gelanggang yang dibahagikan, yang sepadan dengan permainan yang berbeza. Kedua, keluk prestasi pemain dicadangkan untuk pemerolehan pembolehubah keberkesanan dalam permainan serangan. Calon peranan pemain dikesan oleh tiga ciri yang mewakili keseluruhan proses pemain mula meluru (atau melompat) ke bola dan memukul bola: jarak relatif bola, gerakan menghampiri bola dan ciri gerakan serangan. Dengan trajektori bola 3D dan kedudukan berbilang pemain yang dijejaki daripada video permainan bola tampar berbilang tontonan, kadar pengesanan percubaan bagi setiap status pasukan (status serangan, sedia bertahan, sedia menyerang dan serangan) ialah 75.2%, 84.2%, 79.7% dan 81.6%. Dan untuk pemerolehan pembolehubah keberkesanan serangan, ketepatan purata zon yang ditetapkan, bilangan penyerang yang tersedia, tempo serangan dan bilangan penyekat adalah 100%, 100%, 97.8%, dan 100%, yang mencapai peningkatan purata 8.3% berbanding dengan pemerolehan manual.

Jawatankuasa
IEICE TRANSACTIONS on Fundamentals Vol.E101-A No.11 pp.1756-1765
Tarikh penerbitan
2018/11/01
Diumumkan
ISSN dalam talian
1745-1337
DOI
10.1587/transfun.E101.A.1756
Jenis Manuskrip
Special Section PAPER (Special Section on Smart Multimedia & Communication Systems)
kategori
Sistem dan Kawalan, Penglihatan

Pengarang

Xina CHENG
  Waseda University
Takeshi IKENAGA
  Waseda University

Kata kunci

Contents [show]