Fungsi carian sedang dalam pembinaan.
Fungsi carian sedang dalam pembinaan.

The original paper is in English. Non-English content has been machine-translated and may contain typographical errors or mistranslations. ex. Some numerals are expressed as "XNUMX".
Copyrights notice

The original paper is in English. Non-English content has been machine-translated and may contain typographical errors or mistranslations. Copyrights notice

Geometry Splitting: An Acceleration Technique of Quadtree-Based Terrain Rendering Using GPU Pemisahan Geometri: Teknik Pecutan Rendering Rupa Bumi Berasaskan Quadtree Menggunakan GPU

Eun-Seok LEE, Byeong-Seok SHIN

  • pandangan teks lengkap

    0

  • Petikan Ini

Ringkasan:

Dalam visualisasi rupa bumi, quadtree ialah struktur data yang paling kerap digunakan untuk penjanaan jaringan progresif. Quadtree menyediakan tahap pemilihan perincian yang cekap dan pemusnahan frustum pandangan. Walau bagaimanapun, kebanyakan aplikasi menggunakan quadtrees dilakukan pada CPU, kerana operasi penunjuk dan rekursif dalam struktur data hierarki tidak boleh dimanipulasi dalam saluran paip pemaparan boleh atur cara. Kami membentangkan kaedah pemaparan rupa bumi berasaskan quadtree untuk pelaksanaan GPU (Unit Pemprosesan Grafik) yang menggunakan pemisahan bucu dan pemisahan segi tiga. Pemisahan bucu menyokong tahap pemilihan perincian, dan pemisahan segi tiga digunakan untuk penyingkiran retak. Kaedah ini menawarkan prestasi yang lebih tinggi daripada kaedah quadtree berasaskan CPU sebelumnya, tanpa kehilangan kualiti imej. Kami kemudiannya boleh menggunakan CPU untuk pengiraan lain sambil memaparkan rupa bumi menggunakan GPU sahaja.

Jawatankuasa
IEICE TRANSACTIONS on Information Vol.E94-D No.1 pp.137-145
Tarikh penerbitan
2011/01/01
Diumumkan
ISSN dalam talian
1745-1361
DOI
10.1587/transinf.E94.D.137
Jenis Manuskrip
PAPER
kategori
Grafik Komputer

Pengarang

Kata kunci

Contents [show]